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      1. 专题栏目:ARVRMR虚拟现实

        《AR与VR开发实战》

        书籍简介:

        加速想象力自 2015 年 9 月正式对外公开授课以来,已开设 AR/VR 基础开发、传统游戏开发、Unity 高端就业班、Unreal 高端就业班、AR/VR 专业 3D 美术班、AR/VR 暑期集训班、AR/VR 周末集训班等十余种基础、精品课程。
        让有志加入 AR/VR 行业的学生或青年更好地掌握技术,企业联动生态为行业求学者提供就业平台,提升他们的综合竞争力,这便是加速想象力的使命。

        作者简介:

        张克发:毕业于烟台大学软件工程学院,曾在杭州、上海等地参与多款大型游戏的开发,擅长Android开发、Unity 3D、Node.js等技术,有丰富的AR、VR开发经验,曾主导开发多款AR、VR产品。目前担任ARinChina(增强现实中国)教育事业部总监,以及北京加速想象力教育咨询有限公司CTO。

        出版时间:

        2016年11月

        章节目录:

        第一部分
        AR开发
        第1章 AR技术简介 / 2
        第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用 / 4
        2.1 准备Vuforia开发环境 / 4
        2.2 创建Vuforia案例 / 7
        2.3 创建AR视频 / 14
        2.4 文字识别 / 15
        2.5 柱形识别 / 18
        2.6 立方体识别 / 21
        2.7 3D物体识别 / 24
        2.8 云识别 / 26
        2.9 智能地形 / 29
        2.10 虚拟按钮 / 33
        2.11 帧标记识别 / 37
        2.12 自定义目标识别 / 40
        第3章 AR内容交互 / 46
        3.1 动态加载AR模型 / 46
        3.2 模型脱卡功能的实现 / 50
        3.3 手势控制 / 53
        第4章 AR互动大屏:透明视频的实现 / 57
        4.1 使用AE制作带Alpha通道的视频 / 57
        4.2 编写可播放透明视频的Shader / 59
        4.3 开启摄像头并实现互动大屏的视频播放 / 64
        第5章 AR动画:AR与Flash动画的结合 / 68
        5.1 准备GAF插件 / 68
        5.2 实现动画播放 / 69
        5.3 用AR方式实现扫描 / 70
        第6章 AR游戏开发:卡牌对战 / 71
        6.1 多图识别生成模型 / 71
        6.2 卡牌对战功能的实现 / 74
        第7章 涂色类AR开发 / 87
        7.1 UV的概念 / 87
        7.2 使用Photoshop绘制涂色的识别图 / 88
        7.3 使用3D Max处理模型的UV / 89
        7.4 搭建Vuforia AR开发环境 / 94
        7.5 核心功能之通过C#脚本获得变量 / 96
        7.6 核心功能之通过C#脚本向Shader传递变量 / 101
        7.7 在Unity中完善项目 / 104
        第8章 使用陀螺仪模拟SLAM功能 / 106
        8.1 SLAM的概念 / 106
        8.2 模拟SLAM功能的实现 / 106
        第9章 Unity与原生代码之间的交互 / 110
        9.1 Unity与Android原生代码之间的交互 / 110
        9.2 Unity与iOS原生代码之间的交互 / 115 [1]
        第10章  使用HiAR SDK开发AR应用 / 123
        10.1 搭建开发环境 / 123
        10.2 导入SDK / 124
        10.3 创建HelloWorld / 126
        10.4 导出Android工程 / 130
        10.5 导出iOS工程 / 135
        10.6 使用本地识别包 / 137
        10.7 开发云识别应用 / 140
        10.8 制作云识别内容 / 143
        10.9 创建视频AR应用 / 147
        10.10 使用HiAR创建涂色类AR应用 / 149
        10.11 多图识别 / 152
        10.12 动态加载 / 154
        10.13 设置场景中心点 / 156
        第11章 其他AR SDK简介 / 159
        11.1 基于Wikitude SDK开发AR应用 / 159
        11.2 基于VoidAR SDK开发AR应用 / 163
        第12章 AR创建工具:找趣(realcast)浏览器 / 178
        12.1 什么是找趣 / 178
        12.2 找趣后台 / 178
        12.3 创建场景 / 181
        12.4 制作场景 / 183
        12.5 如何使用找趣 / 187
        12.6 管理场景/项目 / 187
        12.7 事件交互的定义 / 189
        12.8 模型动画的播放 / 191
        第二部分
        VR开发
        第13章 VR技术简介 / 194
        第14章 基于Google Cardboard开发VR应用 / 197
        14.1 Cardboard SDK for Unity环境配置 / 197
        14.2 利用Cardboard创建VR场景 / 200
        14.3 Cardboard中GUI的设置 / 201
        14.4 Cardboard中3D物体的选取 / 203
        14.5 Cardboard中凝视触发操作的实现 / 204
        14.6 Cardboard中全景相册的实现 / 209
        14.7 Cardboard中全景视频播放的实现 / 211 [1]
        第15章 基于HTC Vive开发VR应用 / 214
        15.1 Vive设备的安装 / 214
        15.2 搭建Vive开发环境 / 217
        15.3 创建Vive游戏场景 / 218
        15.4 Vive中的手柄交互 / 220
        15.5 功能开发之扳机键(Trigger) / 225
        15.6 功能开发之触摸板(Touchpad) / 228
        15.7 功能开发之功能键(ApplicationMenu) / 230
        15.8 功能开发之手柄振动(TriggerHapticPulse) / 230
        15.9 功能开发之瞬移(Teleporter) / 231
        15.10 功能开发之左右侧键(Grip) / 236
        15.11 功能开发之The LabRenderer / 237
        第16章  基于HTC Vive实现房间漫游 / 239
        16.1 准备工作 / 239
        16.2 基本平台搭建 / 239
        16.3 导入房间模型 / 240
        16.4 基于Vive手柄的场景移动 / 241
        16.5 基于Vive手柄的场景旋转 / 244
        16.6 手柄与场景物体的交互 / 245
        第17章 基于HTC Vive开发投篮游戏 / 250
        17.1 准备素材 / 250
        17.2 场景搭建 / 250
        17.3 导出与运行 / 264
        第18章 其他VR设备简介 / 266
        18.1 Oculus VR简介 / 266
        18.2 GearVR简介 / 267
        18.3 大朋VR简介 / 268
        18.4 PSVR简介 / 269

        封面图:

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