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      1. 专题栏目:ARVRMR虚拟现实

        微软“科幻”单品大升级!不到100克,能“看”虚拟世界

        随着科技的不断发展,AR、VR已经非常普遍,甚至有些烂大街......如今,更为新颖的“MR(混合现实)”成为一种新潮流!#数码科技趣闻#

        何为MR?简单来说,它是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。

        例如戴上MR头显设备,你可以让外星人把你家墙壁凿出一个大洞。

        又或者在房间里看见银河。

        虚拟画面非常逼真,但你还是感觉到自己在现实中......很酷有木有!

        除了娱乐外,MR在工作中也有帮助。

        例如房屋销售人员,通过佩戴MR眼镜,随时随地为客户做地产的介绍,虚实融合一清二楚。

        文艺工作者在演出时,可利用MR设备让舞台效果更加唯美!

        说起MR,如今市面上最好的设备能达到MR效果的,就是微软的HoloLens 。自2015年初代HoloLens上市后,微软的研发进程一直没有停下,去年HoloLens 2上市,如今HoloLens 3也走上了开发征程!

        日前,微软MR主管Alex Kipman公开透露,HoloLens 3将在提高沉浸感、提高舒适度和社会接受度、增加用户所能完成的价值等三个方面有所改进。同时,他还证实,HoloLens 3的重量需要小于90克,并且功率限制在2W。不过,目前HoloLens 3仍处于设计阶段,还没有确认任何预定的发布日期。

        Alex Kipman表示,微软希望HoloLens 3迎来的不仅是一种渐进式改进,而是一种革命性飞跃。如今市场上,一些VR、AR和MR设备的视野介乎30度~40度之间,以至用户所看到的范围,仅局限于正中央的一小块长方形内,有限的视野让使用体验大打折扣。

        而微软则希望在HoloLens 上有新的设计,实现“基本无限”的视野。不过,对该设备有过了解的人应该知道,前两代有一定的问题存在——视野角依旧不够大。在HoloLens 2刚刚发布时,Alex Kipman就曾在接受采访时表示:HoloLens 3将带来“无限的视野”。

        也就是说,佩戴的视野与实际视野一样宽阔,大大提高用户体验感!

        2019年,美国专利商标局公布了一份微软专利申请,专利中描述一种基于移动的显示设备配置为在用户视场中移动发光器,从而向其显示完整的图像。

        图片来源:映维网▲

        这家公司解释说,发光器可以以充足的速度移动,使得其移动对用户而言“不可察觉”,从而为其产生一种持续视觉的幻觉。

        图片来源:映维网▲

        专利中还描述,使用装有LED的旋转风扇代替所有的波导和激光器,从而实现高达90度视场角的屏幕。微软指出,这款显示器可以在你眼前4英寸(10厘米)到0英寸的范围内佩戴。

        听着想法虽不错,但一个风扇在你眼前狂转可不是闹着玩的,不仅需要用户克服心中恐惧,而且微软也不能100%保证设备不会对人眼有风险。

        说到扩大视野,早在HoloLens 2的时候,Alex Kipman曾将目光投向了名为“注视点渲染”的技术,集中渲染用户注视点位置的视图,同时将两台2K显示器集成至HoloLens 2(每只眼睛一台),让HoloLens像科幻作品描述那样实现“无限”视场。

        虽然想法放在这,但当时设备无法马上通过相应固件更新来实现无限视场,因此,Alex Kipman强调:用户需要等到HoloLens 3才能看到结果。

        除了此外,还有消息传出HoloLens 3的显示系统将有所改进。

        今年3月,我们看到了微软的一项新专利,专利显示,微软正在探索如何利用 HoloLens 中的 MicroLED 显示系统,MicroLED 显示屏不需要单独的照明光学器件,微软将使用三台单色投影仪生成三幅单色图像,这些图像分别输入到 HoloLens 的单个波导中,并组合成图像显示给用户。

        更早之前,也有一项新专利显示,微软将采用新的平面透镜技术,使投影仪的构造更紧凑,从而减轻设备的体积和重量。当时不确定微软是否会将该新镜片搭载到HoLoLens 3设备上,但多方消息都表明,HoLoLens 3将减少重量。

        以上就是目前网络上关于HoLoLens 3的一些信息,至于最终是否会应用暂未可知。

        首先来说说初代HoloLens。

        它拥有的先进传感器、高清晰度3D光学头置式全角度透镜和环绕音效,它在使用时并非让用户置身于一个全新的虚拟世界,而是将某些计算机生成的效果叠加于现实世界之上,让用户与周围真实环境中的全息影像互动。

        也就是说,用户戴上HoloLens后仍然可以行走自如,随意与人交谈,全然不必担心撞到墙!

        它还会追踪你的视线和移动位置,进而生成适当的虚拟对象,通过光线投射到你的眼中。你可以通过“半空中抬起和放下手指点击”的手势,来与虚拟3D对象交互。

        HoloLens 1在2016年上市,售价高达3000美元,主要面向开发者和商业用户。至于销量情况,微软一直没有公开,不过据一位HoloLens 员工透露,面向开发者卖出几千台。另有报道称,商业用户要多一些,其中,世界名牌电梯厂商蒂森克虏伯公司就购买了24000台HoloLens。

        总的来看,销量还算不错。至于东西好不好呢,用户在使用后给出了反馈,部分人都吐槽产品太重,使用时看到的东西有限。微软在听取这些建议后,对接来下的HoloLens 2进行了改进。

        首先是佩戴体验。

        初代 Hololens 的整机重量为 579g,相当于头上顶着三台 iPhone 11 Pro,为了减轻人脑负担,微软调整设备结构,将HoloLens 2的电池从前方额头垫内转移到后脑勺部分,前后重量平均,让用户佩戴起来更舒服。

        除了减轻重量,微软还将眼罩部分设计成翻折结构,便于使用者随时在虚拟和现实这两个环境中切换。

        其次是视觉体验。初代HoloLens 视野面积不够?Hololens 2 这一代,微软将可视区域扩大了 2 倍...沉浸感更强。它打造了一个全新的视觉显示系统,利用全新的 TOF 深度传感器,结合内置 AI 和语义理解,让用户能够采用与现实世界的物体交互时所使用的同样手势来直接操控全息影像。

        效果如何呢?

        前几天,微软公开展示了HoloLens 2模拟触摸和持有物体的体验。演示中,物体是一个虚拟的立方体,由一双虚拟的手覆盖在用户的真手上进行操作,视觉效果很逼真。

        一直以来,“虚拟现实”和“增强现实”被认为是改变未来游戏和工作体验的两大技术,谷歌、微软和索尼等厂商都有在开发相关产品。与索尼专注虚拟现实技术的PS VR眼镜不同,微软开发的Hololens眼镜主要采用增强现实手段,达到让工作更便捷的目的。

        虽然改进后的HoloLens 2性能卓越,但很多功能不符合大众消费者需求,因此有了HoloLens 3。早前Alex Kipman在一次采访时就谈道:“如果不重视消费者,那么就无法引领新型计算媒介市场。因此,我们绝对致力于推广消费者版本HoloLens,这将是公司战略非常重要的一部分。”

        话说回来,虽然HoloLens 3很值得期待,但有一个问题是,前两代售价都不低,而价格偏偏是普通消费者购买产品时的衡量标准,不知道微软能否在优化头显功能的同时,又保证低价呢?

        来源:极果

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